> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://albion-helper-1.gitbook.io/ahelper/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://albion-helper-1.gitbook.io/ahelper/helper/luchshii-farm-feimy.md).

# Лучший фарм феймы

Несколько вариантов контента в игре, которые, на мой взгляд, лучше всего подходят для наборов феймы, расскажу, почему, в чем их плюсы и минусы. Ну а вы, в свою очередь, выберите более подходящий под свое настроение.&#x20;

Начну с самого простого, к чему вас уже точно подготовила игра.&#x20;

1\.  **Это одиночные подземелья.** Где вы просто идете, туннельное прохождение, фармите мобчиков - всё максимально просто. \
**Из плюсов** - это доступность. Фармить одиночные подземелья можно хоть на удочке, выбираете нужный сет для прокачки и идете. Возможны регулировки сложности. Помимо Зачарованных подземелий, на локациях вы можете покупать карты с зачарованием и гарантированно идти на ту сложность, что вам хочется, тем самым увеличивая количество получаемой феймы и дропа. \
Кстати о дропе - по завершению вас будет ждать гарантированный сундук, что может подкинуть пару серебренников.&#x20;

А вот **минусов я не наблюдаю**. В моем понимании мы с вами играем в ММОРПГ, где 80% контента так или иначе завязано на тесном контакте с другими игроками, а вишенкой на торте является Full лут система. Поэтому считать минусом вероятность быть убитым - это не совсем правильно.&#x20;

Есть Простые правила, я подскажу.&#x20;

Используйте карту порталов Запределья. Пьете синюю чашку, заходите, чтобы никого рядом не было и ждете 90 секунд, и данж закроется, назад через телепорт. А если идти пешком, то избегайте дорог и при виде красного ника крутите 180 градусов и уходите. Это просто и я всегда так делаю и живу. Поехали дальше.&#x20;

2\. Это **открытый мир**. Та самая огромная штука с кучей локаций и мобами на них. Бегаем по локациям, находим усиленных мобов, получаем награду - кучу фейма.&#x20;

**По плюсам** феймы действительно много, выкачаться можно безумно быстро, если повезет находить усиленных мобов. **Еще плюс - это серебро**. В сольниках мы получаем лут вещами в основном, здесь же сразу падает серебро и лишь иногда вещь. Серебра много, да и при смерти вы его не теряете. Еще дают кулачки. Не ультра много, но может подвернуться шанс найти шкатулку без конкурентов и уже с нее поднять серебра и очки. Кулачки нужны для прогресс-бара испытания завоевателя.&#x20;

**Из минусов** - это доступность, надо бегать далеко и надолго, искать мобов, а на них есть конкуренция высокого тира локации. Ну и риск быть употребленным пачкой злых игроков тут куда больше, чем в первом варианте.&#x20;

3\. Далее на очереди **Мгла**. Это некий аналог открытого мира, куда меньшим размером локации для соло игроков. Тут уже куда интересней. Все те же мобы, но с меньшим количеством опыта и серебра за них, те же шкатулки, даже ослабленные кристальные пауки и боссы с дорогим лутом. Лагеря мобов, награду за которые дают доп фейм и кулачки - еженедельное испытание закрывается на ура. Да еще репутация Нового города, которая в теории нужна, но если вдруг разработчики вспомнят, что они все еще не добавили NPC. И вообще не проработали, не доделали эту фигню.

**А минусы** - снова сдохнуть от чувака в 84-ой экипировке, в сто двадцатых мастерках, которому очень сильно нужна твоя одежда. Прости, друг, но тут есть лошадь достаточно далеко не уходи и не завтыкай, когда в тебя побегут.&#x20;

И последнее, **самое интересное - это Авалонские пути**. Последнее время их так значительно меняли то в одну, то в другую сторону. Но по итогу мы имеем Зачарованные локации, соединенные порталами. В локациях есть Бродячие авалонские мобы, за фарм которых дают значительное количество опыта, а также сундуки, которые те же мобы могут охранять. Серебро, фэйм и лут - тут всего предостаточно.&#x20;

**Из минусов** только то, что не за все классы боссов на сундуках легко забирать в одиночку. Легко с этим справляется друид или боевой топор. В остальном все будет зависеть от вашей прокачки и умения уклоняться от атак и понимания механики мобов и боссов.

Итак, я вам рассказал о некоторых, на мой взгляд, лучших местах для прокачки персонажа. Выбор, конечно же, стоит только за вами. Я лишь могу посоветовать новичкам больше приглядеться к одиночным подземельям, а вот более опытным игрокам - к Авлонским путям.
